加勒比海盗:PS合成漂流瓶在的海盗船

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这次的教程主要分享模仿电影《加勒比海盗》一样的瓶中海盗船场景,看过《加勒比海盗》的同学们肯定都见过,船长的黑珍珠被放置一个小漂流瓶里,这个场景我们这次要在PS中完成,相信大家已经迫不及待知道这是如何制作的吧,整体也比较简单,相信同学们可以很好的完成,具体通过教程来制作一下吧。

效果图:

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操作步骤:

1、照例我们先打开这次案例需要用到的素材图

这里打开一张海面的素材

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2、为它添加一个色相/饱和度的调整图层

设置从参数如下

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3、下面我们再导入一张瓶子的素材

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按Ctrl+T将它适当旋转和缩放

并摆放到适合的位置

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将它重命名为瓶子

4、再导入一张木板的素材

缩放和摆放在如图位置

右键木板的图层将它栅格化

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5、然后我们使用选区工具

在木板上选取一块比较亮的矩形长条

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然后按键盘上的Ctrl+J

将它单独复制出来

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6、将这个木条拖动到瓶子的下方

木板的上方

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将瓶子图层拖动到最上方

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7、然后在木板图层的上方

新建一个纯黑色的纯色调整图层

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8、在它与木板图层之间按住Alt键左键单击一下

使黑色层只针对木板的生效

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然后将纯黑色图层的不透明度调整到50%

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9、点回木板图层

使用加深工具

使用曝光度50%的柔边圆

在木板上涂抹

让下面的木板变得更暗

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10、再使用模糊工具

强度100%

在复制出来的木条边缘涂抹

让它显得不是那么锐利

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11、下面再导入一张海水的素材

将它缩放到和瓶子一样宽

同时将它的图层移动到瓶子的下方

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右键海水图层-栅格化

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12、然后选中瓶子图层

为它添加一个图层蒙版

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切换到画笔工具

使用不透明度50%的柔边圆

将前景色改为黑色

在瓶身上涂抹

让下面的海水图层显现出来

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如果涂多了也不要怕

使用白色前景色再涂抹回来

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13、这里我们看到海水这个图层

有一部分是在瓶子外面的

所以我们为海水也添加一个图层蒙版

来隐藏掉一些不需要的部分

然后将海水向下移动一点

让他与海平面齐平(因为电影里是这样的)

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擦成这样就差不多了

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14、因为瓶子是摆在这个木板上的

所以这里我们在所有图层上方

新建一个图层

使用纯黑色不透明度50%的柔边圆

在瓶子和木板接触的地方绘制

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画好之后将它的不透明度调整到80%

15、再使用加深工具

点到木条的图层

在瓶子的周边部分对木条进行加深

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16、下面我们再导入一张海盗船的素材

调整到合适大小放置在瓶子里

注意海盗船这个图层要在海水图层的下方

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17、这里看到海水的部分有点多

我们用画笔在海水的蒙板上再涂抹删去一些

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18、然后还是导入一张素材图

这里导入的是海底的鱼群素材

重命名为水下

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注意这个素材图层应该放在瓶子图层的下方

海水图层的上方

19、同样还是为水下这个图层添加图层蒙板

使用画笔工具将不需要的部分擦去

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20、擦好之后

我们可以看到这个海水还是偏蓝了一些

所以为它添加一个色相/饱和度调整图层

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记得点开剪切蒙版

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21、最后我们来调整一下瓶身的颜色

在瓶子图层上方新建一个纯色调整图层

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使用一个蓝绿色

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将它的图层混合模式改为柔光

不透明度改为50%

22、按住Alt在纯色和瓶子两个图层之间

左键单击让它只针对瓶子图层生效

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23、全部做完之后我们使用裁切工具

将画面调整到合适的大小

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完成

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效果可以说是十分逼真了,这些素材都比较好找,同学们可以找到一模一样的素材进行合成,一起来学习一下吧。

进入论坛交作业:http://www.missyuan.com/thread-855393-1-1.html

20、擦好之后

我们可以看到这个海水还是偏蓝了一些

所以为它添加一个色相/饱和度调整图层

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记得点开剪切蒙版

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在瓶子图层上方新建一个纯色调整图层

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使用一个蓝绿色

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将它的图层混合模式改为柔光

不透明度改为50%

22、按住Alt在纯色和瓶子两个图层之间

左键单击让它只针对瓶子图层生效

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23、全部做完之后我们使用裁切工具

将画面调整到合适的大小

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完成

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14、因为瓶子是摆在这个木板上的

所以这里我们在所有图层上方

新建一个图层

使用纯黑色不透明度50%的柔边圆

在瓶子和木板接触的地方绘制

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画好之后将它的不透明度调整到80%

15、再使用加深工具

点到木条的图层

在瓶子的周边部分对木条进行加深

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调整到合适大小放置在瓶子里

注意海盗船这个图层要在海水图层的下方

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17、这里看到海水的部分有点多

我们用画笔在海水的蒙板上再涂抹删去一些

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18、然后还是导入一张素材图

这里导入的是海底的鱼群素材

重命名为水下

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注意这个素材图层应该放在瓶子图层的下方

海水图层的上方

19、同样还是为水下这个图层添加图层蒙板

使用画笔工具将不需要的部分擦去

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20、擦好之后

我们可以看到这个海水还是偏蓝了一些

所以为它添加一个色相/饱和度调整图层

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记得点开剪切蒙版

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在瓶子图层上方新建一个纯色调整图层

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使用一个蓝绿色

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不透明度改为50%

22、按住Alt在纯色和瓶子两个图层之间

左键单击让它只针对瓶子图层生效

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23、全部做完之后我们使用裁切工具

将画面调整到合适的大小

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完成

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20、擦好之后

我们可以看到这个海水还是偏蓝了一些

所以为它添加一个色相/饱和度调整图层

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记得点开剪切蒙版

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21、最后我们来调整一下瓶身的颜色

在瓶子图层上方新建一个纯色调整图层

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使用一个蓝绿色

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不透明度改为50%

22、按住Alt在纯色和瓶子两个图层之间

左键单击让它只针对瓶子图层生效

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将画面调整到合适的大小

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完成

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11、下面再导入一张海水的素材

将它缩放到和瓶子一样宽

同时将它的图层移动到瓶子的下方

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右键海水图层-栅格化

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12、然后选中瓶子图层

为它添加一个图层蒙版

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使用不透明度50%的柔边圆

将前景色改为黑色

在瓶身上涂抹

让下面的海水图层显现出来

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如果涂多了也不要怕

使用白色前景色再涂抹回来

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13、这里我们看到海水这个图层

有一部分是在瓶子外面的

所以我们为海水也添加一个图层蒙版

来隐藏掉一些不需要的部分

然后将海水向下移动一点

让他与海平面齐平(因为电影里是这样的)

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14、因为瓶子是摆在这个木板上的

所以这里我们在所有图层上方

新建一个图层

使用纯黑色不透明度50%的柔边圆

在瓶子和木板接触的地方绘制

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画好之后将它的不透明度调整到80%

15、再使用加深工具

点到木条的图层

在瓶子的周边部分对木条进行加深

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调整到合适大小放置在瓶子里

注意海盗船这个图层要在海水图层的下方

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17、这里看到海水的部分有点多

我们用画笔在海水的蒙板上再涂抹删去一些

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18、然后还是导入一张素材图

这里导入的是海底的鱼群素材

重命名为水下

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注意这个素材图层应该放在瓶子图层的下方

海水图层的上方

19、同样还是为水下这个图层添加图层蒙板

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20、擦好之后

我们可以看到这个海水还是偏蓝了一些

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在瓶子图层上方新建一个纯色调整图层

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不透明度改为50%

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将画面调整到合适的大小

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我们可以看到这个海水还是偏蓝了一些

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在瓶子图层上方新建一个纯色调整图层

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不透明度改为50%

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将画面调整到合适的大小

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所以这里我们在所有图层上方

新建一个图层

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在瓶子和木板接触的地方绘制

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画好之后将它的不透明度调整到80%

15、再使用加深工具

点到木条的图层

在瓶子的周边部分对木条进行加深

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调整到合适大小放置在瓶子里

注意海盗船这个图层要在海水图层的下方

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17、这里看到海水的部分有点多

我们用画笔在海水的蒙板上再涂抹删去一些

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这里导入的是海底的鱼群素材

重命名为水下

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注意这个素材图层应该放在瓶子图层的下方

海水图层的上方

19、同样还是为水下这个图层添加图层蒙板

使用画笔工具将不需要的部分擦去

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我们可以看到这个海水还是偏蓝了一些

所以为它添加一个色相/饱和度调整图层

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在瓶子图层上方新建一个纯色调整图层

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使用一个蓝绿色

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将它的图层混合模式改为柔光

不透明度改为50%

22、按住Alt在纯色和瓶子两个图层之间

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将画面调整到合适的大小

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我们可以看到这个海水还是偏蓝了一些

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在瓶子图层上方新建一个纯色调整图层

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不透明度改为50%

22、按住Alt在纯色和瓶子两个图层之间

左键单击让它只针对瓶子图层生效

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